The sims 3

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The sims 3

Messaggio Da lupitt...yes il Mer 23 Apr 2008, 13:55


Sono passati quasi dieci anni da quando il geniale Will Wright con mossa biblica da una costola del suo SimCity ha plasmato The Sims, simulatore che permette di creare un personaggio e gestirne la vita quotidiana, dal trovare casa, lavoro e amici, fino ai bisogni primari come mangiare e andare in bagno. Con all’attivo due capitoli e innumerevoli add-on la serie si è imposta con ottimi risultati sul mercato, conquistando una corposa comunità di videogiocatori e rubando un po' il posto al classico gioco delle bambole. Adesso, mentre per The Sims 2 vengono ancora sfornate espansioni con una cadenza da fare impallidire il mercato di accessori per la Barbie e con Will Wright che ha liberato il campo per dedicare la necessaria attenzione al nuovo progetto di Spore, gli sviluppatori della Maxis mettono finalmente in piazza le novità che caratterizzeranno la terza installazione della serie, su cui sono al lavoro ormai da qualche anno e che sembra essersi finalmente piazzata sui binari giusti per una promettente dirittura d’arrivo.

Belli fuori...

Le dichiarazioni ufficiali rivelano che non sono pochi gli aspetti del gioco a cui è stata messa mano, a partire da quelli legati al prevedibile potenziamento del motore grafico. Partiamo dalla realizzazione degli abitanti virtuali: le sembianze e le animazioni dei nostri sims saranno arricchite e più dettagliate; il nuovo editor per creare i personaggi prevede una gamma più ampia di lineamenti da combinare ed un sistema per bilanciare a piacimento la quantità di muscoli e grasso corporeo, per modellare fisionomie e corporature con una grande varietà. La plasticità del nuovo modello dei corpi mostrerà effetti molto più evidenti in dipendenza con l’attività fisica svolta dai sims: mettere sotto il vostro sim ciccione col fitness lo trasformerà gradualmente in un fusto, a farlo poltrire troppo si noterà l'aumentare dei chili in eccesso.

... complicati dentro

Naturalmente l'aspetto esteriore non è la cosa più importante (come direbbero Brad Pitt e Angelina Jolie) ed è molto interessante andare a vedere quali saranno i nuovi accorgimenti per innestare delle personalità il più possibile sfaccettate.
Ogni personalità nascerà dalla combinazione di cinque tratti, scelti da un insieme di circa ottanta, che comprenderà aspetti caratteriali, abilità o gusti, per un ammontare complessivo di milioni di possibili soggetti risultanti, ognuno col proprio personale e unico bagaglio di lati positivi e tendenze psicolabili. Il carattere fissato "geneticamente" sarà la base su cui si svilupperà il comportamento dei sims, influenzato dagli sbalzi d'umore condizionati dagli eventi felici o disastrosi in cui andranno ad imbattersi. Il sim che avremo confezionato potrà anche essere esportato su internet per essere inserito da altri videogiocatori nel loro mondo virtuale; purtroppo al momento questa è l'unica opzione online prevista per il gioco, non sembrano esserci progetti per attività
multiplayer.

I sogni son desideri

La gestione dei personaggi non richiederà più il controllo costante di necessità basilari come fame o bisogni fisiologici, che verranno integrate dentro il monitoraggio di variazioni più generali, come il rapporto tra stress e divertimento, in modo da concentrarsi su una visione più ampia della vita dei nostri sims invece che perdersi dietro dettagli anche frustranti che rendono l'attuale
gameplay simile alla cura di tamagochi un po' evoluti. E a semplificare ancora di più il controllo probabilmente verrà introdotta anche la possibilità di compiere azioni nel mondo virtuale senza intermediazioni, spostando oggetti o sbrigando faccende senza coinvolgere i personaggi, anche se non si sa come i nostri sims reagiranno di fronte a questi eventi "misteriosi". La fatica che viene così risparmiata verrà recuperata ad esempio seguendo il sim sul posto di lavoro, dove troverà delle prove, denominate come "opportunità", che gli permetteranno di progredire nella carriera. E dopo il dovere, anche il piacere: la vera anima dei nuovi sims si manifesterà con l'esternazione di sogni o meglio di momentanei desideri come il voler acquistare un oggetto o immaginare una professione per il proprio futuro; starà a noi decidere se promettere o no la realizzazione di un particolare sogno e sarà allora bene impegnarsi a mantenere la promessa per evitare disastrose ripercussioni psicologiche. In fondo, la vita dei sims non è mica un gioco!

Esploriamo il vicinato

Dulcis in fundo, la novità più promettente riguarderà la resa dell'intero ambiente di gioco. Se da un lato rimarrà fondamentale la giusta creazione del focolare domestico e chi ha sempre amato sbizzarrirsi con l'arredamento apprezzerà dettagli come la possibilità di posizionare la mobilia senza il rigido limite delle rotazioni a novanta gradi o il poter esportare il materiale di un oggetto su oggetti diversi per creare set coordinati, dall'altro non ci muoveremo più in un sistema chiuso di luoghi predefiniti. Infatti, in The Sims 3 il quartiere di Pleasant Valley in cui vivremo le nostre avventure sarà un ampio mondo dinamico in cui potremo spostare la nostra attenzione dall'abitazione del nostro sim a qualsiasi luogo o ritrovo senza l'interruzione di schermate di caricamento e dove ogni abitante si muoverà e crescerà con diverse esperienze in tempo reale. Quindi, viene promessa una maggiore libertà di movimento e soprattutto un fertile terreno dove far fiorire esperienze inaspettate e più realistiche nate dall'interazione con personaggi non più statici ma in continua evoluzione di pari passo con il nostro sim. Sapere che ci saranno dei sims che tramano tra di loro a nostra insaputa causerà paranoie?

Il concept di base del videogioco The Sims ha già espresso delle potenzialità non trascurabili per creare una simulazione della vita reale che sia credibile e anche divertente da giocare e gli sviluppatori hanno lanciato una buona esca riguardo il prossimo titolo, mostrando di voler utilizzare il nuovo comparto tecnico non solo per fini estetici ma soprattutto per arricchire l'interazione ambientale e la "vitalità" del mondo virtuale. Le scelte previste per ritoccare la gestione dei personaggi sembrano orientate verso un'esperienza meno meccanica e di maggior respiro, anche se i cambiamenti nel gameplay sono sempre i più rischiosi perché potrebbero non essere tutti accolti con favore dai numerosi fan di vecchia data. Ma per dare un giudizio c'è ancora tempo: per mettere piede a Pleasant Valley bisognerà aspettare il 2009, data approssimativa in cui è prevista l'uscita su PC di The Sims 3.


A cura di :"nemopropheta"




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